miércoles, 9 de octubre de 2019

6º PRIMARIA: LIGHTBOT EN CONOCIMIENTO APLICADO



Durante el primer trimestre, los alumnos de 6º van a realizar, en conocimiento aplicado, actividades relacionadas con el buen uso de las tablets.
El pasado viernes, se descargaron la aplicación Lightbot: Code Hour.
Lightbot es un juego de puzzle de programación. Esto significa que es un juego de rompecabezas, pero su mecánica de juego hace que nos familiaricemos con los conceptos básicos de la programación.  El objetivo es guiar a un robot para iluminar todos los azulejos azules. Para ello, debe programar el robot usando un conjunto de instrucciones.
En una hora se pasaron casi todos los niveles, muchos de ellos no querían la ayuda de la maestra porque necesitaban llegar a la solución por ellos mismos o bien se formaban pequeños grupos en los que se ayudaban y aportaban sus opiniones para conseguir el objetivo.
¡Fue una forma genial de acabar la semana!











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