Durante
el primer trimestre, los alumnos de 6º van a realizar, en conocimiento
aplicado, actividades relacionadas con el buen uso de las tablets.
El pasado
viernes, se descargaron la aplicación Lightbot: Code Hour.
Lightbot
es un juego de puzzle de programación. Esto significa que es un juego de
rompecabezas, pero su mecánica de juego hace que nos familiaricemos con los
conceptos básicos de la programación. El
objetivo es guiar a un robot para iluminar todos los azulejos azules. Para
ello, debe programar el robot usando un conjunto de instrucciones.
En
una hora se pasaron casi todos los niveles, muchos de ellos no querían la ayuda
de la maestra porque necesitaban llegar a la solución por ellos mismos o bien se
formaban pequeños grupos en los que se ayudaban y aportaban sus opiniones para
conseguir el objetivo.
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